Que retenir de la masterclass sur l'UX dans les jeux vidéo ?

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Quelques semaines après avoir pu assister à Los Angeles à la conférence de Célia Ho-dent portant sur le cerveau, l’UX Design et les jeux, il est intéressant de revenir sur cette journée et sur les enseignements que l’on peut en tirer.

 

Cette MasterClass était divisée en deux grandes partie

La matinée a été consacrée aux thèmes fondamentaux de la psychologie cognitive tels que la perception, l’attention et la mémoire en faisant des liens avec les jeux vidéo. Si quatre heures peuvent sembler longues pour certains, c’est en réalité bien trop court pour comprendre le fonctionnement concret et les subtilités de ces sujets si vastes et complexes.

L’après-midi a été dédié aux thématiques d’utilisabilité et d’engagement dans les jeux vidéo. Au même titre que pour les interfaces web, l’utilisabilité se réfère à des heuristiques (celles de Nielsen dans ce cas). Pour chaque critère, Célia Hodent présentait des exemples tirés de jeux vidéo (Fortnite, Halo, Angry bird…).

Vous pouvez retrouver l'ensemble des exemples concrets et l'intégralité de l'article ici : http://blog.smile.fr/Que-retenir-de-la-masterclass-sur-l-ux-dans-les-jeux-video

Que retenir de la masterclass sur l'ux dans les jeux video

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